节奏是自然、社会和人们活动中的一种与韵律相伴的有规律的变化。用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体即是节奏。节奏不仅限于音乐层面,景物的运动和情感的运动也称为节奏。节奏变化是事物发展变化的本源,是艺术作品重要的表现元素。现代信息社会快速发展变化,人们的生活节奏变快了,对艺术作品欣赏的要求也自然加快了,电影节奏变快最为突出。如上世纪八九十年代,一部电影的分镜头数量在八九百个就已经不少了,到现在一部电影的分镜头数量到二三千个也不算多,镜头运动的快速变化呈几何式增长,在放映时长基本不变的情况下,无疑以快节奏为观众提供大信息量的、不断变幻的精彩内容。当然,对不同类型电影的节奏会有不同的要求,节奏快是相对的,要张弛有度,疏密有序。周雯教授在主题汇报中,基于媒介、观者、叙事、艺术史的四重维度考量虚拟现实艺术。通过讨论《梦游紫禁城》《沙中房间》等案例,周教授阐述了虚拟现实艺术从故事讲述到故事生存的关键思想,强调了虚拟现实作为终极艺术媒介,将引领元宇宙艺术愿景成为现实。
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