2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。在上一部电影《荒蛮故事》中导演用具有实验性质的手法,干净利索地揭露了世间的魔幻现实:描绘了一群失控且丧心病狂的人,他们暴怒、失控、贪婪、复仇、对暴力和强者的盲目崇拜,控制欲,心机和贪婪。而在《恶世之子》之中,导演再次塑造了一个魔幻现实的世界,将目光聚焦在一群在糟糕的社会中的备受压抑、抑郁、焦虑和孤独的人身上,想通过边缘人物的故事反映出社会的不公,深挖人性的善与恶。
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